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Jeu L'automate - Français 2.3 - Règles de base en genre et en nombre

LV437357
(EPT-6328)

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Jeu éducatif individuel d’association destiné aux élèves du 2e cycle du primaire ciblant le développement de connaissances relatives à la formation du féminin et du pluriel. Le joueur doit assembler les fils dans la tête du robot pour programmer ses actions. L’ensemble comprend 12 fiches de jeu dans lesquelles le joueur doit former le féminin de noms avec ère, euse, trice, d’adjectifs avec e, euse et en redoublant la dernière consonne. Il doit également trouver les pluriels en ails, en aux, en als, en eaux, en ous et en oux. Les réponses de chaque fiche se trouvent au verso de celles-ci, ce qui permet au joueur de se corriger par lui-même. Le jeu peut ainsi être utilisé de façon autonome, en ateliers, ou en contexte d’intervention. Un tableau de suivi reproductible permet également à l’intervenant de noter les fiches complétées par chaque joueur. Comprend aussi une fiche de présentation et les règles du jeu. Ce jeu nécessite le gabarit EPT6293 (vendu séparément). Recommandé pour les élèves de 3e année, 4e année, 5e année et 6e année du primaire (8 ans, 9 ans, 10 ans et 11 ans).

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