Jeu Maxi-memory : les animaux de compagnie

CF0385 (AKROS-20401)

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Placer les fiches à l’envers. À tour de rôle, retourner deux fiches. Si elles sont identiques, le joueur les remporte. Sinon, il doit les remettre à leur place à l'envers. Le joueur réunissant le plus de fiches identiques gagne la partie. Qu’est-ce que j’apprends ? La mémoire, l’attention et la concentration, l’orientation spatiale et vocabulaire et fluidité verbale. Recommandé pour les enfants de 2 ans, 3 ans, 4 ans, 5 ans et plus.

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